Komu je knjiga sploh namenjena?
Knjiga je namenjena predvsem zaÄetnikom, manj zelo profesionalnim oblikovalcem in risarjem. Služila naj bi predvsem laikom in ljubiteljskim izdelovalcem umetnin na osnovi vektorske grafike, ki bi radi nadgradili svoje osnovno "malo tu in malo tam" pridobljeno sploÅ¡no znanje raÄunalniÅ¡tva in trikov v razliÄnih programih za obdelavo grafike. Zato v tej knjigi ne boste naÅ¡li preveÄ osnovnih razlag o namembnosti miÅ¡kinih gumbov ali kako uporabljati bližnjice. PovpreÄnega uporabnika ne prestraÅ¡i z razlagami preÅ¡tevilnih ikon že v prvem poglavju, saj ga poÄasi pripravi na praktiÄno uporabo Å¡ele v kasnejÅ¡ih poglavjih. NaprednejÅ¡i uporabniki lahko tako sicer knjigo zaÄnete brati na sredini, pa Å¡e vedno ni nujno, da boste izvedeli kaj pretresljivo novega.
Za optimalno uporabo te knjige potrebujete raÄunalnik, temeljeÄ na operacijskih sistemih Windows (v knjigi tudi WIN) ali na Mac OS (MAC), za toÄne specifikacije poglejte v prvo poglavje, ter seveda samo aplikacijo Illustrator. Zgledi so pisani za razliÄico CS4 in bodo seveda delovali v obeh operacijskih sistemih. Razlika je le v sploÅ¡nem izgledu (naj vas ne moti, ker sta bila kot vir slikovnega gradiva uporabljena oba operacijska sistema) ter ponekod v bližnjicah in menijski vrstici, kar bo natanÄno razloženo skozi primere. Seveda bo knjiga z doloÄenimi omejitvami koristila tudi uporabnikom Å¡tevilke ali dve nižje ali viÅ¡je razliÄice Illustratorja, Å¡e posebej zato, ker so za novejÅ¡e razliÄice predvideni brezplaÄni dodatki z opisanimi novostmi v obliki elektronskih dokumentov. Zaželen je tudi dostop do interneta ter tiskalne naprave (podrobnosti v poglavju o izvozu in tisku) in seveda dobra volja.
Specifikacije v XML formatu
Illustrator CS5 dodatek
Stvarno kazalo
Predgovor 1
Komu je knjiga sploh namenjena 1
Povzetek poglavij 1
O avtorju in strokovnih sodelavcih 2
Viri 2
Pravila igre 3
1. POGLAVJE: Teorija in zgodovina 4
Osnovne definicije 4
Vektorska proti bitni grafiki 4
Vektorizacija in rasterizacija 5
Uporabnost vektorske grafike 6
Standardi vektorske grafike 6
Splošne zahteve za delo z vektorsko grafiko 6
Glavni pojmi v vektorski grafiki 8
Barvni sistemi 8
Barvna globina 9
Kontrast 9
LoÄljivost 9
Zgodovina 10
ZaÄetki 10
Prve namenske aplikacije za vektorsko grafiko 11
Trenutna konkurenca 11
Adobe in Illustrator 12
Zgodovina Illustratorja 12
ÄŒasovnica izdanih razliÄic 13
Zakaj uporabljati Illustrator 13
Novosti v razliÄici CS4 14
Izgled 14
VeÄstranski dokumenti 15
Pametne pomožne Ärte 15
Kapljini ÄopiÄ 15
Izolirani naÄin 15
Ostalo 16
Sistemske zahteve 16
MS Windows 16
Apple Mac OS 17
2. POGLAVJE: Osnovni pojmi in uporabniški vmesnik Illustratorja 18
Osnovno o dokumentih 18
Prvi zagon in pozdravno okno 18
Vrste dokumentov 19
Kreiranje novega dokumenta 19
Odpiranje in shranjevanje dokumenta 20
Delovno okolje, navigacija in olajševanje uporabe 20
Predstavitev delovnega okolja 21
PomoÄ 22
Navigacija po dokumentu 22
Merske enote in merjenje 23
Urejanje delovnega okolje 25
Prikaz dokumentov 25
Delo z veÄstranskimi dokumenti 26
Objektni meniji 26
Funkcija Undo 27
Posnetki 28
Bližnjice menijskih ukazov 28
Prilagajanje in ustvarjanje lastnih bližnjic 33
Opravilna vrstica in nadzorna ploÅ¡Äa 34
Pregled menijev opravilne vrstice 34
Nadzorna ploÅ¡Äa 35
Vnosna polja 35
Orodjarna 36
Navigacija v orodjarni 36
Kratek pregled orodij 36
Bližnjice do orodij 39
PloÅ¡Äe 40
SidriÅ¡Äe 40
Prilagajanje ploÅ¡Ä 41
Skrivanje ploÅ¡Ä 41
3. POGLAVJE: Osnove risanja 42
Risanje enostavnih objektov 42
Risanje zaprtih objektov 42
Risanje odprtih objektov 43
ProstoroÄno risanje 44
Risanje s peresom 44
Radirka 45
Delo s potmi 46
Sidrne toÄke na poti 46
Lastnosti in uporaba sidrnih toÄk 47
Pathfinder 48
Robovi 49
Uporaba ÄopiÄev 50
Kaligrafski ÄopiÄ 50
RazprÅ¡ilni ÄopiÄ 50
UmetniÅ¡ki ÄopiÄ 52
4. POGLAVJE: Delo z objekti 54
Osnovna manipulacija z objekti 54
Enostavno oznaÄevanje objektov 54
OznaÄevanje z lasom in Äarobno palico 55
OznaÄevanje na podlagi lastnosti 56
Shranjevanje oznaÄenih objektov 56
Premikanje objektov 57
Kopiranje objektov 57
Brisanje in ÄiÅ¡Äenje objektov 58
Zaklepanje in skrivanje objektov 58
Poravnavanje in razporejanje objektov 59
Spreminjanje proporcev objektov 60
ObraÄanje objektov 61
Zrcaljenje in poležavanje objektov 61
Mešanje objektov 62
Lastnosti objekta 62
Osnovne lastnosti in uporaba 63
Naprednejše lastnosti in uporaba 64
Kopiranje lastnosti objekta 65
Grupiranje 65
Namen grupiranja 65
PraktiÄna uporaba grupiranja 66
Lastnosti skupine 66
Plasti 67
Namen plasti 67
Uporaba plasti 67
Primer uporabe plasti 68
Delo z barvami 69
Možnosti nanosa barv 69
Izbira barv 69
Shranjevanje in spreminjanje barv 70
Barvni prehodi 72
Prosojnost 73
Barvni vzorci 74
5. POGLAVJE: Simboli, slike in besedilo 76
Simboli 76
Osnovna uporaba 76
Zamenjava simbolov 77
Spreminjanje simbolov 78
Delo s slikami 78
Uvoz slik 78
Lastnosti slik 79
Urejanje slik 80
Obrezovanje ali maskiranje 80
Delo z besedilom 81
Neposreden vnos besedila 81
Oblikovanje besedila 83
Oblikovanje odstavkov 84
Niti besedila 84
Oblivanje besedila 85
Besedilo na poti 86
Prirejanje pisave 87
Iskanje, zamenjava in preverjanje besedila 88
6. POGLAVJE: Posebni uÄinki 90
Trirazsežni posebni uÄinki 90
Extrude and Bevel 91
Revolve 92
Rotate 93
Dodajanje simbolov na trirazsežne objekte 93
Drugi Illustratorjevi uÄinki 94
Convert to Shape 95
Crop Marks 95
Distort & Transform 96
Path, Pathfinder in Rasterize (posebni uÄinki) 99
Stylize (Illustrator) 99
SVG Filters 100
Warp 103
Photoshopovi uÄinki 104
Artistic 105
Blur 106
Brush Strokes 106
Distort 107
Pixelate 107
Sharpen 108
Sketch 108
Stylize (Photoshop) 109
Texture 109
Video (posebni uÄinek) 109
7. POGLAVJE: Uvoz, izvoz in objava konÄnega izdelka 110
Navezava na Adobove programe 110
Illustrator in Photoshop 110
Illustrator in InDesign 111
Illustrator in Flash 111
Navezava na druge programe 112
Illustrator in Microsoft Office 112
Illustrator in QuarkXpress 112
Illustrator in CorelDRAW 113
Illustrator in AutoCAD 113
Objava izdelka 114
Priprava na tisk 114
PDF 114
Barvni sistemi in tisk 115
Tiskalniški opisni jezik 115
Tiskanje v Illustratorju 116
Objava v internetu 117
8. POGLAVJE: Primeri za na pot 118
Deteljica 118
Priprava 118
Osnovne oblike 119
Barvanje in prehodi 119
Pecelj kot pika na i 120
Samosvoja tekstura 122
Priprava 122
Randomizacija objektov 122
Ozadje 122
3D zobnik 125
Priprava 125
2D zobnik 126
Tretja dimenzija 127
Samosvoje besedilo 128
Namen 128
Izdelava vzorca 128
Izbira in dodelava pisave 130
Odtisnjena pot v besedilu 131
Ustvarjanje vektorskega obrisa 131
Odtisnjena pot 131
Dodajanje barve 133
Dim 134
Risanje slike 134
MehÄanje 134
Kopiranje 134
Uporaba uÄinkov na plasteh pri objektih 137
Stekleni gumbi 137
Roža 138
ZakljuÄek 139
Dodatek A: Pomembnejši spletni naslovi 140
Pomembne uradne strani 140
Koristne slovenske strani 140
Koristne tuje strani 141
Dodatek B: PriporoÄena literatura 142
V slovenskem jeziku 142
V angleškem jeziku 142
Stvarno kazalo 143
 |